No. 001 战地兵种怎么做[游戏漫谈]

1. 战地系列兵种进化史2. 战地5兵种设计2.1 战地5兵种拆解 2.1.1 兵种能力维度划分单兵能干啥+能帮队友干啥,战地因为战斗的feature特别多,包括地面载具战,空中载具战,复活入局机制,工事修建等等。所以单兵的能力维度可以有比较多。 ![Untitled](...

Vol. 002 周绉之谈

黑神话-原创内容的艰难之路2021年x月x日,游戏科学放出了第二段十多分钟的实机演示,看着实在让人大呼过瘾。 第一个使用UE5的实机演示之前也写过一篇文章简单聊了聊UE5的上手感受,谈到了很多UE5技术对美术资产生产管线可能产生的革新。 目前UE5依然在非常早期的阶段,Epic官方也指出目前UE5并没有pro...

Advanced locomotion拆解—P1.ABP#就是做游戏No. 002

Advanced Locomotion是Unreal应用商店中一个100%蓝图制作的写实Locomotion系统🎠。Advanced locomotion如今已经发展到第四代,并且在MarketPlace完全免费开放下载,是Unreal学习过程中不可或缺的优秀资源。 基本框架 可以看到,整...

Vol. 002 周绉之谈

摩尔庄园的火爆从今天来算,摩尔庄园已经在畅销榜前五呆了十多天。从表现上看,摩尔庄园实在是非常的亮眼。摩尔庄园这个IP在彼时还是页游,十几年下来,IP也推出了数款电影与游戏续作。进入手游时代,伴随着摩尔页游的相继停服,IP手游作品也势在必得。 IP号召力摩尔庄园,作为很多95后的童年,IP号召力还是不错的,身边...

UE5,游戏开发的未来?#就是做游戏No. 001

UE5在5月26日正式发布Demo版本,面对一大堆的New Feature,周末也是赶紧下载了官方的古代山谷Demo好好把玩了一番。总的来说,UE5目前更像是一个Feature增强版,其基础的架构与功能与UE4.26没有区别,只是增加了非常多让人兴奋的新特性,我也是挨个把各种特性体验了一遍,聊聊使用反馈🎠...

Vol. 001 周绉之谈

网络建站元年+内容生产规划 现在是2021年5月22日下午4点20分,今天是蔽日檐诞生的好日子,会在今后称作522建站日,希望蔽日檐能健康长寿,永葆青春🤘 关于名字给我的网站起了个名字,叫蔽日檐,意为烈日之下,蔽日之檐。其实是想在现在内容平台层出不穷环境下,找一个更加清净宜人的内容场所,如果你无意间发现了...