1. 战地系列兵种进化史

2. 战地5兵种设计

2.1 战地5兵种拆解

2.1.1 兵种能力维度划分

单兵能干啥+能帮队友干啥,战地因为战斗的feature特别多,包括地面载具战,空中载具战,复活入局机制,工事修建等等。所以单兵的能力维度可以有比较多。

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每个兵种都有一些核心的,独一无二的能力,形成玩家对兵种的核心基础认知

突击兵:强大的反载具能力

医疗兵:全局拉人,治疗能力

侦察兵:远距离作战能力,标记能力

支援兵:弹药补给能力

2.1.2 兵种分支发展

每个兵种其实都有一定的玩家客制化空间,搭配出不同打法。类似Moba游戏,一个英雄可以通过配装的不同实现一定的定位分化(战士英雄出肉装做坦,出输出装做C)。

战地5甚至推出了子职业,强化玩家克制兵种子定位。单个兵种的可玩性因为子职业与配装客制化,大大提升。

2.2 兵种为大战场战斗带来了什么

思考一个问题,如果没有兵种,所有装备,被动技能全部开放给玩家自由配置,战场环境/玩家体验会发生什么变化?

2.2.1 更好的团队配合体验

1)单兵缺陷+兵种能力限制创造配合需求;

弹药有限需要找支援兵补给,呼吸回血不能回满要找医疗兵……单兵缺陷导致战场上需要不同的辅助角色;干载具只能找突击兵、守Chock需要支援兵机枪压制、攻点需要医疗/突击冲锋陷阵,兵种的能力限制导致战场需要不同职能的角色配合打架

2)良好的兵种分类+引导塑造良好的作战配合体验

多人大战场上,环境是极度混乱的,人是很多的。在这样混乱的战场上让玩家明白怎么去跟队友配合,给哪个队友配合,兵种起到了至关重要的作用。

a. 入局时选什么配置,有了兵种,玩家更明确知道该要怎么样去帮助团队。缺子弹补支援,坦克进点了出个突击,要冲锋补个医疗封烟。就像Moba有坦克,输出,辅助等职位,玩家很明确知道战场形势是什么,团队缺什么,要补什么。

b. 玩家在战中明确知道要怎么找配合,没子弹了找支援,没血找医疗。

c. 步兵与载具间的配合与对抗,也都通过兵种清晰的传达

3)枪械捆绑兵种,兵种带不同的辅助能力,用Gunplay引导射击玩家融入战地的多人合作体系

射击游戏,Gunplay先行,玩家在想要使用不同枪械体验时,自然的通过选择不同兵种带上不同辅助能力。玩家可能只想玩狙,选择了侦察兵同时也带上了信号枪/Beacon,不经意间就为团队创造了配合。

2.2.2 兵种有利于玩家解读战场,做出更好的战术抉择

步兵如何解读战场,确定击杀顺序,兵种很好的传递给玩家信息。

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坦克该优先击杀有威胁的突击兵,如果没有兵种,载具玩家是很难解读战场,明确击杀顺序的。

2.2.3 有了兵种,可以做更多强差异化体验设计

每个兵种,配备的一套武器/道具,目的都是维系一个统一的战斗体验。医疗兵要接近前线死去的敌人,要冲锋,配冲锋枪,配烟雾弹;侦察兵打狙,要在地图边缘/高点架枪,配Beacon方便复活减少跑路,配信号枪标记远处敌人。

兵种子职业就是一个深化不同单兵体验差异的典型例子。根据兵种特性定制化被动,让每个兵种玩起来更加有趣,体验差异化更大。比如比如狙击手自带标记,机枪手火力压制强化,冲锋医疗跑的更快,不同兵种在自身独特被动下,打起来更舒服,体验更好了。如果没有了兵种,做很多散点perk,让玩家自己去搭配。一是平衡难做,二是玩家配装门槛会上升。

2.2.4 战场感塑造

战场感,需要热闹的交战,忌重复宜多样。100个人都拿着AR对射,肯定是比不上每个人都拿不同的装备,道具,载具,能力一起在战场上制造混乱更有战场感。

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枪械绑定兵种,附带不同的装备/能力。玩家在4个兵种的选择时,不经意间就创造了战场多样性。

团队配合也是战场感的核心来源之一,缺子弹队友发,倒地队友拉,玩家能明确感知到队友的存在,这个战场才不是孤独的。而如前面所说,兵种对于促进大战场团队配合是十分重要。

3. 单独聊聊创新的战地2042

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本次2042的Beta,基本上是废弃了前作的兵种系统,取而代之的是英雄系统。每个英雄有一个主动道具+一个被动技能,英雄可以随便配装。

3.1新的英雄体系有什么问题

自由有了,但是代价呢

  • 英雄的特殊能力太少了,一个主动+一个很水的被动,导致不同英雄体验差异拉不开。参考APEX都做了小技能+奥义+核心被动。
  • 英雄塑造做的不好,人设技能应该统一突出,应该存在更多的外围去包装英雄(语音,特殊动作/表演),目前英雄感觉就是一副躯壳。
  • 英雄的包装不适合战场感,英雄的人设太过于具体了,战场上一堆FALCK很出戏。大战场要的是无名氏代入,死了复活玩家认知上就是扮演另外一个人了。
  • 所有系列战地的兵种设计创造的大战场战斗体验都没了,对比起来,团队配合很混乱,战场信息不好解读。飞行载具很强势,大量玩家都装配AA,医疗箱/弹药箱等辅助性装备比较少人带。

3.2新的英雄体系有什么潜力?

英雄一直都是一套良好的玩法长线运营与商业化思路,各类Moba+彩六都印证了。

娱乐化?整活?通过英雄承载更多有趣的Feature,不同英雄体验差异化拉大。钩锁就是个很好的例子。


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